Prog.varedetaljer:
Versjon: 1.0.263
Last opp dato: 15 Jul 15
Lisens: Gratis
Popularitet: 43
Størrelse: 3886 Kb
Denne plug-in fra id Software tillater spillere å delta i online første-person shooter spill Quake Live med sin nettleseren Mozilla Firefox, versjon 2.0 og oppover. Brukerne må også registrere en gratis konto på Quake Live-webområde for å starte spilling
Hva er nytt i denne utgaven.
Gameplay endringer
- Fikset et problem som ville føre til ett flagg å gå mangler under en CTF kamp
- Fast problemer med s_musicvolume og s_volume få reset til pre-definerte verdier i stedet for brukerinnstillinger
- Fikset på skjermen skade indikator. Effekten var feil. Tre nye cvars har blitt lagt i tillegg til å endre effekten. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Fix for tilskuer overhead navn tekst popping under skalering
- Konsolltidsstempler fast når du bruker "echo" kommando
- Endringer til hagle pellet spredning. Indre ring gjør nå mer skade enn ytre ringen, for totalt 110 skader
- cg_hudfiles vil nå bytte tilbake til ui / hud.txt når feil innstilt
Plattformspesifikk Endringer
- OSX: (10,6 spesifikk) Problemer med lyden som resulterer i ekstremt høyt lyd skal være løst
- OSX: Sound blande fart fast
- OSX: Høyre museknapp fikser
- OSX: Spill vinduet nå alltid på topp
- Linux: Mouse nå riktig returnerer til midten av skjermen når du forlater et menyen under in_dgamouse 1. Skulle hjelpe med musen fokus problemstillinger
Ny konsoll variabler
- Lagt cg_HitBeep (standard: 1) å spille forskjellige toner basert på hvor mye skade gjort mot en motspiller. 0 = av, 1 = enkelt tone (gamle stil), 2 = ny multi-tone alternativet, 3 = revers multi-tone alternativ
- Lagt cg_crosshairHitStyle (standard: 0) for å tillate den samme informasjonen gitt av cg_HitBeep skal vises via trådkorset
-
- Styles sammenbrudd som følger:
- 0 = Av (standard)
- 1 = Fargetrådkorset basert på skader behandles
- 2 = Fargetrådkorset til farge utpekt av cg_crosshairHitColor
- 3 = Puls trådkorset. (Dette er en overdrevet / skalert puls)
- 4 = Fargelegg med skader og Pulse trådkorset
- 5 = Fargelegg med cg_crosshairHitColor og pulstrådkorset
- 6 = Puls trådkorset med en mindre puls. (samme størrelse som cg_crosshairPulse bruker når du plukker elementer opp)
- 7 = Fargelegg med skader og puls med mindre puls
- 8 = Fargelegg med cg_crosshairHitColor og puls med mindre puls
- MERK: Hvis du bruker overdrevet puls, kan det være lurt å sette cg_crosshairSize til 16, som standard 32 kan være litt overbord
- Styles sammenbrudd som følger:
- Lagt cg_crosshairHitColor (standard: 1) for hit-stiler som har en fast farge. For eksempel har noen spillere bare vil trådkorset å bli rød når en hit er gjort, i stedet for å endre farge basert på skader påført
- Lagt cg_crosshairHitTime (standard: 200) for å tillate spillerne å endre hvor lenge trådkorset treffer effekten vises
- Lagt cg_screenDamage (standard: 0x700000C8) for å fargelegge den på skjermen skader indikator; bruke "cg_screenDamage 0" for å deaktivere
- Lagt cg_screenDamage_Self (standard: 0x00000000) for å slå på skjermen skader indikator for selvskader. (for eksempel skader fra rakett hopping)
- Lagt cg_screenDamage_Team (standard: 0x700000C8) for å fargelegge den på skjermen skader indikator for teamet skade; bruke "cg_screenDamage_Team 0" for å deaktivere. (Friendly Fire i Team Deathmatch)
- Lagt cg_zoomOutOnDeath (standard: 1) for å tilbakespiller FOVs tilbake til det normale på døden. Dette er nyttig hvis du bruker cg_zoomToggle cvar
- MERK: De nye cg_hitBeep og cg_crosshairStyle tillegg gi deg en idé om hvor godt plassert skudd var. De vet ikke noe om hvor mye helse / rustning motstanderen har
Krav
Mozilla Firefox 2 +
Kommentarer ikke funnet